Divinity: todo lo que sabemos del nuevo RPG de Larian Studios
Después de conquistar a millones de jugadores con Baldur's Gate 3, Larian Studios ha decidido regresar al universo que convirtió al estudio en uno de los nombres más importantes del RPG occidental. El próximo proyecto del estudio se llama simplemente Divinity y supone el regreso de Larian a su propio universo de fantasía. El juego fue presentado durante The Game Awards 2025 con un tráiler cinematográfico que dejó muchas preguntas en el aire, pero desde entonces el estudio ha ido revelando algunos detalles sobre sus ambiciones, sistemas y filosofía de diseño. Larian lo define como su RPG más ambicioso hasta la fecha. Y aunque todavía queda mucho por descubrir, las declaraciones del equipo dejan claro que Divinity no pretende ser simplemente un nuevo Divinity: Original Sin 2 ni un Baldur's Gate 3 ambientado en otro mundo. El estudio quiere utilizar todo lo aprendido durante las últimas décadas para construir una experiencia completamente nueva.
Un nuevo viaje por Rivellon
La nueva aventura volverá a desarrollarse en Rivellon, el universo de fantasía creado por Larian. La compañía ha confirmado que Divinity será un juego nuevo y que no es necesario haber jugado a los títulos anteriores para disfrutarlo. Sin embargo, quienes conozcan Divinity: Original Sin y Divinity: Original Sin 2 encontrarán elementos y conexiones con un mundo que ya conocen. El tráiler de presentación mostró un mundo marcado por la violencia, la muerte y una atmósfera mucho más sombría de lo que algunos podían esperar de la saga. Por ahora, Larian está manteniendo en secreto buena parte de la historia y de sus personajes. El estudio ha dejado claro que todavía no quiere revelar todas sus cartas y que el siguiente gran paso será mostrar gameplay.
No será Divinity: Original Sin 3
Uno de los aspectos que Larian ha querido dejar claro es que el nuevo juego no pretende limitarse a repetir la fórmula de sus anteriores RPG. Aunque Divinity: Original Sin 2 es uno de los referentes más evidentes, Swen Vincke ha confirmado que el nuevo juego contará con un sistema de reglas completamente nuevo, construido a partir de todo lo aprendido por el estudio en sus anteriores proyectos. La intención es conservar la filosofía de libertad y experimentación de la saga, pero evolucionarla. El equipo quiere que el sistema sea sencillo de comprender inicialmente, pero que permita descubrir combinaciones y estrategias cada vez más complejas a medida que el jugador profundiza en él. Esto significa que no debemos esperar simplemente una versión actualizada del combate de Original Sin 2.
Combate por turnos confirmado
Una de las mayores dudas después del primer tráiler ya tiene respuesta. Divinity será un RPG de combate por turnos. Larian no ha abandonado este sistema después del éxito de Baldur's Gate 3. Sin embargo, el estudio tampoco quiere trasladar directamente el sistema de combate de Baldur's Gate 3 a su nuevo proyecto. El nuevo conjunto de reglas se ha diseñado específicamente para Divinity y aprovechará las lecciones obtenidas trabajando tanto en Divinity: Original Sin y Original Sin 2 como en Baldur's Gate 3. La diferencia puede resultar especialmente interesante porque Baldur's Gate 3 estaba construido sobre las reglas de Dungeons & Dragons, mientras que Larian vuelve ahora a trabajar con un sistema creado específicamente para un videojuego. Eso proporciona al estudio mucha más libertad para diseñar sus propias mecánicas.
Adiós a la armadura mágica de Original Sin 2
Una de las decisiones más importantes anunciadas durante el AMA de Larian de enero de 2026 afecta directamente al combate. El sistema de armadura física y armadura mágica de Divinity: Original Sin 2 no regresará. El estudio ha explicado que Divinity seguirá teniendo sistemas destinados a proteger a los personajes del daño y evitar que determinadas habilidades permitan bloquear de manera excesivamente sencilla a enemigos poderosos. Sin embargo, estas protecciones no estarán vinculadas al daño de la misma manera que en Original Sin 2. Es una señal bastante clara de la intención de Larian: recuperar lo que funcionaba de sus juegos anteriores, pero no tener miedo de eliminar mecánicas que ya no consideran adecuadas para el nuevo sistema.
Más libertad que en Baldur's Gate 3
Si hay una palabra que define las declaraciones de Larian sobre Divinity, esa palabra es libertad. Swen Vincke ha explicado que la ambición del estudio es ofrecer un nivel de agencia todavía mayor que en Baldur's Gate 3. Esto no se limitará a tomar decisiones durante los diálogos. La intención es que las decisiones del jugador tengan consecuencias más profundas tanto en la narrativa como en los propios sistemas del juego. Larian habla de secuencias de consecuencias más profundas y de una agencia elevada prácticamente en todos los niveles. En otras palabras, el objetivo es que el jugador no sienta que está siguiendo una única historia con diferentes finales, sino que sus decisiones puedan alterar de manera significativa la experiencia.
Los compañeros volverán a ser importantes
Los compañeros volverán a tener un papel relevante. Larian ha hablado de hacer que las relaciones entre ellos sean todavía más interactivas, buscando ir más allá de simples conversaciones o comentarios durante la aventura. Todavía no conocemos el reparto completo de personajes ni sus historias, pero todo apunta a que el estudio seguirá apostando por uno de los elementos que mejor funcionaron en Baldur's Gate 3: crear personajes capaces de generar vínculos con el jugador y entre ellos mismos. La compañía también ha indicado que quiere llevar más lejos las posibilidades de interacción entre compañeros.
Un sistema de consecuencias todavía más profundo
Uno de los objetivos de Larian es conseguir que el fracaso también resulte interesante. Durante una sesión de preguntas y respuestas, el director de escritura Adam Smith explicó que el estudio quiere que los jugadores tengan menos motivos para cargar inmediatamente una partida después de fallar una decisión o una prueba. La idea es que fallar pueda generar situaciones interesantes en lugar de convertirse simplemente en un resultado que el jugador quiera evitar. Esto puede convertirse en uno de los cambios narrativos más importantes respecto a Baldur's Gate 3. En lugar de pensar siempre en términos de éxito o fracaso, Larian quiere crear situaciones donde las consecuencias formen parte de la propia aventura.
Una nueva mecánica todavía secreta
Larian también ha confirmado que Divinity contará con una mecánica que no ha aparecido en anteriores juegos del estudio. Nick Pechenin, responsable de diseño, explicó durante el AMA que había algo que le había molestado al explorar las zonas iniciales de Divinity: Original Sin, Original Sin 2 y Baldur's Gate 3, y que en el nuevo juego finalmente había podido implementar aquello que llevaba tiempo queriendo hacer. El desarrollador no reveló qué es. A partir de ahí surgieron diferentes teorías entre los jugadores, incluida la posibilidad de que esté relacionada con la interacción con el agua, pero Larian no ha confirmado esa interpretación. Por tanto, por ahora sigue siendo uno de los grandes misterios del proyecto.
Un mundo todavía más interactivo
La tecnología utilizada por Larian también ha evolucionado. El estudio ha explicado que su motor ha recibido importantes mejoras y que algunas herramientas permiten a los diseñadores experimentar mucho más rápidamente con las reglas del juego. También se ha mejorado el sistema de pruebas y análisis interno. Uno de los avances más llamativos está relacionado con la captura de movimiento: Larian ha automatizado parte del proceso hasta el punto de que las actuaciones pueden integrarse en el juego con mucha mayor rapidez. Todo esto tiene una finalidad muy concreta: permitir al equipo probar más ideas y hacerlo más rápidamente. Y eso encaja directamente con la filosofía de Larian de permitir que los jugadores encuentren soluciones que los propios desarrolladores quizá no habían previsto.
Una presentación cinematográfica heredada de Baldur's Gate 3
Larian también quiere conservar uno de los grandes avances conseguidos con Baldur's Gate 3: una presentación mucho más cinematográfica. La captura de movimiento, las actuaciones de los actores y la integración de las escenas dentro del juego forman parte de la evolución tecnológica del estudio. La intención no es simplemente hacer que Divinity tenga mejores gráficos. El objetivo es utilizar esa tecnología para contar historias de una manera más dinámica y permitir que las conversaciones y las decisiones tengan una presencia mucho mayor durante la aventura.
Cooperativo confirmado
Otro elemento que regresará será el juego cooperativo. Larian ha confirmado que Divinity contará con cooperativo, continuando así una tradición presente en los anteriores juegos de la compañía. Todavía quedan detalles por conocer sobre el funcionamiento exacto del multijugador, pero la confirmación resulta especialmente importante teniendo en cuenta el éxito que tuvo el cooperativo de Baldur's Gate 3.
El loot será diferente al de Original Sin 2
Larian también ha confirmado un cambio importante en la gestión del equipamiento. El sistema de botín estará más próximo al planteamiento de Baldur's Gate 3 que al de Divinity: Original Sin 2. Esto apunta hacia un diseño más artesanal del equipamiento y alejado del sistema de objetos aleatorios y escalados que caracterizaba buena parte de Original Sin 2. Es otro ejemplo de cómo Larian está seleccionando elementos de sus diferentes juegos en lugar de trasladar directamente una fórmula anterior.
La cámara mantendrá el estilo de Larian
La presentación seguirá apostando por una perspectiva isométrica similar a la utilizada por el estudio en sus últimos RPG. También se ha hablado de una cámara capaz de acercarse para ofrecer una presentación más cinematográfica de determinados momentos, algo que ya se convirtió en una de las señas de identidad de Baldur's Gate 3. En PC, además, Larian ha confirmado que no incorporará movimiento nativo mediante WASD. El control continuará basándose en el sistema de apuntar y hacer clic, mientras que los controles alternativos seguirán dependiendo de otras soluciones como los mods.
Modding: otra pieza importante
El soporte para mods también forma parte de los planes de Larian. El estudio ha mostrado interés en proporcionar herramientas para que la comunidad pueda modificar el juego, aunque algunos detalles sobre cuándo estarán disponibles esas herramientas todavía no están definidos. La experiencia de Baldur's Gate 3 ha demostrado hasta qué punto la comunidad puede ampliar la vida útil de un RPG de estas características, por lo que el soporte para mods podría convertirse en otro elemento importante de Divinity.
La música volverá a estar en buenas manos
Una noticia especialmente interesante para los seguidores de Larian es el regreso de Borislav "Bobby" Slavov. El compositor responsable de la banda sonora de Divinity: Original Sin 2 y Baldur's Gate 3. Su regreso supone mantener una conexión directa con dos de las etapas más importantes de la historia reciente de Larian. Y después de la personalidad musical que tuvo Baldur's Gate 3, será interesante descubrir qué dirección toma ahora la banda sonora de Rivellon.
¿Habrá acceso anticipado?
Aquí todavía hay que ser prudentes.
Larian ha hablado públicamente de la posibilidad de lanzar Divinity mediante Early Access, especialmente porque el acceso anticipado fue muy útil durante el desarrollo de Divinity: Original Sin 2 y Baldur's Gate 3. Sin embargo, el estudio también ha reconocido que todavía estaba valorando si repetir esa estrategia. Por tanto, no debemos presentar el Early Access como confirmado. La decisión final dependerá del estado del proyecto y de lo que Larian considere más adecuado para esta nueva aventura.
¿Cuándo saldrá Divinity?
Esta es probablemente la pregunta que más se repite entre los seguidores del estudio. Y la respuesta oficial sigue siendo: no hay una fecha de lanzamiento anunciada por Larian. El estudio ha insistido en que todavía queda bastante trabajo por delante y, después del anuncio, no proporcionó ni siquiera un año oficial de lanzamiento. En abril de 2026, Swen Vincke explicó que el proyecto estaba empezando a "cobrar vida", aunque todavía había muchas partes sin terminar o que necesitaban trabajo. Eso significa que cualquier fecha concreta que aparezca actualmente en algunas bases de datos o medios debe tratarse como una estimación, no como una fecha confirmada por Larian.
¿En qué plataformas estará?
Larian todavía no ha presentado una lista oficial definitiva de plataformas para Divinity. La información disponible públicamente sigue centrada principalmente en el desarrollo del juego, y el estudio aún tiene que mostrar gameplay de forma amplia y concretar sus planes de lanzamiento. Por ese motivo, tampoco debemos dar por confirmada una versión concreta para PlayStation, Xbox o cualquier otra plataforma hasta que Larian lo anuncie oficialmente.
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