Metro 2039: toda la información y los detalles confirmados del próximo juego de la saga
La saga Metro prepara su regreso con una nueva historia ambientada en Moscú, un protagonista diferente, el regreso de algunas de las mecánicas más queridas por los fans y una apuesta por recuperar la atmósfera claustrofóbica de sus primeras entregas. Han pasado varios años desde que Metro Exodus nos llevó más allá de los túneles de Moscú para descubrir un mundo devastado por la guerra nuclear. Ahora, 4A Games prepara el siguiente gran capítulo de la franquicia con Metro 2039, una aventura que quiere recuperar parte de la esencia de los primeros juegos sin renunciar a todo lo aprendido durante el desarrollo de Exodus. La nueva entrega nos llevará de nuevo a Moscú, en el año 2039. Los supervivientes continúan luchando por mantenerse con vida bajo tierra mientras las diferentes facciones compiten por controlar los recursos y el futuro del Metro. Pero esta vez no acompañaremos a Artyom. El protagonista será un misterioso antiguo Spartan conocido como The Stranger, un personaje marcado por su pasado y perseguido por unas extrañas pesadillas que parecen tener una importancia fundamental en la historia. A esto se suma el regreso de Hunter, la recuperación de algunas mecánicas clásicas, nuevos mutantes, zonas de exploración más abiertas y una tecnología completamente renovada. Esto es todo lo que sabemos hasta ahora de Metro 2039.
Metro vuelve a sus raíces
Una de las principales características de Metro 2039 es precisamente su intención de recuperar parte de la identidad de los primeros juegos. Metro 2033 y Metro: Last Light apostaban por una experiencia mucho más claustrofóbica, con túneles oscuros, estaciones abandonadas, escasez de recursos y una sensación constante de vulnerabilidad. Con Metro Exodus, 4A Games amplió considerablemente la fórmula. El juego introdujo grandes escenarios abiertos, vehículos y una mayor libertad para explorar los restos de la Rusia devastada por la guerra nuclear. Metro 2039 pretende encontrar un equilibrio entre ambas propuestas. El juego contará con zonas amplias que permitirán explorar, buscar recursos y encontrar diferentes rutas, pero también habrá numerosos momentos mucho más lineales y claustrofóbicos. La intención del estudio es que el jugador vuelva a sentir que cada viaje por el Metro puede convertirse en una experiencia peligrosa. No estamos, por tanto, ante un segundo Exodus. Tampoco ante un regreso completo al diseño de 2033. La nueva aventura pretende quedarse en algún punto intermedio.
Una nueva historia ambientada en 2039
La historia nos lleva hasta Moscú en el año 2039. Han pasado décadas desde la guerra nuclear que destruyó el mundo y obligó a los supervivientes a refugiarse bajo tierra. El Metro se ha convertido en una sociedad propia. Las antiguas estaciones funcionan como comunidades independientes, cada una con sus propias reglas, intereses y conflictos. La supervivencia depende de conseguir alimentos, munición, medicinas y cualquier otro recurso que pueda encontrarse entre las ruinas. Pero la situación política está a punto de cambiar. Una nueva fuerza comienza a extenderse por el Metro: el Novoreich. Y detrás de ella se encuentra una figura que los seguidores de la saga reconocerán inmediatamente.
Hunter regresa como una figura completamente diferente
Hunter fue uno de los personajes más importantes de los primeros capítulos de Metro. En Metro 2039 volverá a tener un papel fundamental, aunque su situación ha cambiado radicalmente. El antiguo Spartan se ha convertido en el líder del Novoreich, un régimen que utiliza el miedo, la propaganda y la fuerza para controlar diferentes comunidades del Metro. Los Spartans, que durante años fueron considerados una de las principales fuerzas de defensa frente a las amenazas del mundo exterior, han quedado prácticamente destruidos como organización. Hunter ha transformado su legado en algo completamente diferente. Su objetivo es recuperar el control y preparar al Metro para una nueva guerra por la superficie. Y será precisamente The Stranger quien termine involucrado en este conflicto.
The Stranger: el nuevo protagonista
Uno de los cambios más importantes de Metro 2039 será la ausencia de Artyom como protagonista. En su lugar tendremos a The Stranger, un antiguo Spartan que vive apartado de la sociedad. Su pasado es uno de los grandes misterios de la nueva aventura. Sabemos que se trata de un hombre marcado por sus experiencias y que sufre unas extrañas pesadillas estando despierto. Estas visiones parecen estar relacionadas con acontecimientos de su pasado y podrían desempeñar un papel importante en la narrativa. Pero hay otra diferencia fundamental respecto a Artyom. 4A Games ha decidido abandonar el protagonista silencioso para esta nueva aventura. Según el estudio, esta decisión está relacionada con la intención de contar una historia mucho más personal y permitir que el jugador conozca directamente los pensamientos y conflictos internos del protagonista. Es un cambio considerable para una saga que durante años utilizó el silencio de Artyom como parte fundamental de su identidad.
El Metro vuelve a ser protagonista
Si hay algo que muchos seguidores asociarán inmediatamente con Metro es su red de túneles. Metro 2039 recuperará buena parte de ese escenario. Estaciones, túneles, instalaciones abandonadas y refugios volverán a formar parte de la aventura. Uno de los lugares mostrados hasta ahora es Sevastopolskaya, una estación independiente que se encuentra en una situación especialmente peligrosa. El Novoreich está utilizando propaganda, agitadores y mercenarios para desestabilizar diferentes comunidades. El resultado es un Metro donde el peligro no siempre procede de los mutantes. A veces el enemigo está sentado en la estación de al lado. Y eso es precisamente una de las características que siempre han definido a la saga: la amenaza humana puede ser tan peligrosa como cualquier criatura que habite en la oscuridad.
Moscú sigue siendo un infierno
Aunque los túneles tendrán un protagonismo importante, Metro 2039 también volverá a llevarnos a la superficie. Moscú continúa siendo un territorio devastado por la guerra nuclear. La radiación obliga a utilizar máscaras de gas y filtros, mientras que las ruinas de la ciudad están habitadas por diferentes tipos de criaturas. La superficie será, una vez más, un lugar donde cada desplazamiento puede convertirse en una situación de supervivencia. La exploración permitirá encontrar recursos y descubrir zonas abandonadas, pero salir al exterior tendrá siempre un precio. La radiación no perdona.
Combate, sigilo y supervivencia
Metro 2039 mantendrá la combinación de elementos que ha caracterizado a la franquicia. Podremos enfrentarnos directamente a los enemigos, utilizar el sigilo o buscar rutas alternativas. La munición y los recursos serán limitados, por lo que disparar sin pensar tendrá consecuencias. Entre las armas mostradas se encuentran el rifle Shatun, diseñado para realizar disparos silenciosos, y la escopeta Duplet. También regresan diferentes armas improvisadas y modificaciones que permitirán adaptar nuestro arsenal a las necesidades de cada situación. El objetivo de 4A Games es que el jugador tenga que pensar antes de cada enfrentamiento. No siempre será necesario luchar. Y, en muchas ocasiones, evitar un combate será la opción más inteligente.
La munición vuelve a ser dinero
Esta es una de las novedades que más pueden gustar a los seguidores de los primeros juegos. Las balas militares MGR volverán a funcionar como moneda. Esta mecánica estaba presente en Metro 2033 y Metro: Last Light, pero desapareció en buena medida con Exodus. Ahora regresa. Y plantea un dilema bastante interesante. Una bala militar puede servir para acabar con un enemigo. Pero también puede utilizarse para comprar recursos. Cada disparo tendrá, por tanto, un coste adicional. En un juego centrado en la supervivencia, gastar una parte importante de nuestras reservas para acabar rápidamente con un grupo de enemigos puede convertirse en un problema unas horas después.
Crafting, mejoras y Blueprints
Metro 2039 también recuperará algunos elementos introducidos en Exodus. Podremos fabricar determinados objetos desde nuestro inventario y utilizar mesas de trabajo para realizar modificaciones más complejas. Entre los recursos y elementos que podremos gestionar estarán:
- Munición.
- Filtros.
- Botiquines.
- Mejoras para las armas.
- Modificaciones del equipamiento.
- Mejoras relacionadas con la máscara.
- Mejoras de la mochila.
Además, Metro 2039 introduce los Blueprints, que permitirán desbloquear determinadas mejoras y fabricar equipamiento más avanzado. De esta manera, el juego combinará la economía clásica de la saga con el sistema de fabricación y personalización desarrollado en Exodus.
Los mutantes vuelven a acechar
Por supuesto, no podía faltar uno de los grandes protagonistas de Metro. Los mutantes regresarán. Entre ellos volveremos a encontrarnos con los Nosalis, criaturas que forman parte de la identidad de la franquicia desde sus primeros capítulos. Pero también habrá nuevas variantes y nuevos peligros. 4A Games ha mostrado diferentes criaturas durante las presentaciones del juego y ha confirmado que los mutantes no serán los únicos enemigos. Los grupos humanos tendrán un peso importante en la aventura y obligarán al jugador a cambiar constantemente de estrategia. En determinadas situaciones será mejor esconderse. En otras, correr. Y en algunas será inevitable sacar el arma.
El Metro más espectacular hasta la fecha
A nivel técnico, Metro 2039 supondrá otro salto importante para 4A Games. El estudio está utilizando una nueva evolución de su tecnología y ha construido el juego alrededor del ray tracing. La iluminación, los reflejos, las sombras y la representación de los escenarios buscan aprovechar al máximo las posibilidades de las consolas actuales y del PC. En consolas, 4A Games ha confirmado un modo de rendimiento a 60 FPS con ray tracing en determinados modelos. La versión de PS5 Pro ha sido una de las grandes protagonistas de las demostraciones técnicas, con gameplay mostrado funcionando a 60 FPS. El resultado pretende convertir los túneles oscuros, las ruinas de Moscú y los efectos de iluminación en uno de los grandes atractivos visuales de la aventura.
¿Cuánto durará Metro 2039?
Aquí tenemos que ser prudentes. 4A Games ha indicado que Metro 2039 será más largo que Metro Exodus, pero todavía no existe una cifra oficial definitiva sobre la duración de la campaña. Esto significa que cualquier número concreto que aparezca actualmente debe considerarse una estimación. La compañía sí ha hablado de una aventura considerable, con más posibilidades de exploración y diferentes formas de afrontar determinadas situaciones. Por ahora, lo único que podemos afirmar con seguridad es que el objetivo del estudio es ofrecer una campaña superior en duración a la de Exodus.
Una historia con temas especialmente oscuros
Metro siempre ha utilizado su mundo postapocalíptico para hablar de algo más que supervivencia. Metro 2039 continuará esa tradición. 4A Games ha explicado que la nueva historia abordará cuestiones como el coste del silencio, el poder de la propaganda, la tiranía y el precio de la libertad. El contexto actual del equipo de desarrollo también ha influido en la forma de plantear algunos de estos temas. El resultado pretende ser una historia mucho más personal para The Stranger, pero también una reflexión sobre cómo una sociedad puede cambiar cuando el miedo y la violencia se convierten en herramientas de control. No será simplemente otra batalla por sobrevivir a los mutantes. El conflicto humano volverá a estar en el centro de Metro.
La demo de Gamescom 2026
Uno de los momentos más importantes de la promoción de Metro 2039 ha sido su presencia en Gamescom 2026. Los asistentes pudieron probar una demo jugable del título y diferentes medios y creadores tuvieron acceso a una versión más extensa. Más de 5.000 visitantes probaron la demo durante el evento y más de 150 medios y creadores tuvieron acceso al juego. Las primeras impresiones destacaron especialmente su apartado visual, la atmósfera, el diseño de los escenarios, el combate y el regreso a una experiencia más cercana a los primeros capítulos. Eso sí, todavía estamos hablando de una versión previa al lanzamiento. Será necesario esperar al juego completo para comprobar hasta qué punto todas estas promesas terminan funcionando como conjunto.
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