Nueva actualización de Scavland disponible. Te cuento todas las novedades.


 Buenos días, buenas tardes y muy buenas noches mis queridos amigos. Ya empezamos a tener novedades del videojuego Scavland. Pues, recientemente, se ha confirmado una nueva actualización que no solo se centra en corregir a algunos errores sino también en añadir cositas que ha pedido la propia comunidad.

Primero que nada, el equipo de desarrollo se disculpa con los jugadores chinos debido a que, a pesar de que el idioma se confirma en las características del videojuego en la página de Steam, resulta que dicho idioma todavía no se encuentra presente de lanzamiento. No obstante, ya han querido dejar muy claro que el equipo esta trabajando para poder implementar dicho idioma en un futuro cercano, por lo que no es de extrañar que ésto ocurra antes de que termine este año 2026.

 

 

Por otro lado, y basándose en las exigencias de los primeros jugadores del videojuego, nos centramos en lo más importante de ésta actualización que, por cierto, podemos leer con total tranquilidad en su página de steam. Eso sí, tened en cuenta que toda la información que se está presentado en la página está en completo inglés. No obstante, aquí, en PS Juegos, lo traducimos para todos ustedes y lo ordenamos de la mejor manera posible.

Nuevo modo de dificultad: Explorador.

A diferencia de los modos de dificultad que ya conocemos dentro del videojuego, en el modo explorador se pretende que el jugador pueda disfrutar mucho más de la exploración y progresión de la historia, disminuyendo así la experiencia hardcore y, por lo tanto, el número de muertes.

Teniendo en cuenta ésto, también podemos esperar un combate mas permisivo, mayores recompensas en los trabajos, la posibilidad de aumentar más rápidamente la reputación con las diferentes facciones, conservar todo el equipo al morir y un guardado automático.

 

 

Nuevas características añadidas 

Ahora las hogueras encendidas que nos encontremos por el mundo nos pueden curar de forma automática.

Se ha añadido un nuevo alijo de jugador en la zona del hospital.

Se ha aumentado considerablemente la capacidad de los alijos. Así mismo, todos los alijos comparten el mismo inventario, independientemente de la ubicación donde nos encontremos.

Se han añadidos nuevos planos de objetos médicos: vendaje avanzado, botiquin militar, IFAK y estimulante. Tened en cuenta que todo lo que hemos mencionado nos lo puede vender el comerciante Alexei.

Se ha añadido la función de carga rápida.

Se ha añadido la opción de ajustar la intensidad del movimiento de cámara en la configuración del videojuego.

Se ha añadido una opción para configurar el intervalo de guardado automático.

Ahora, al apuntar a un personaje aliado, nos aparece una retícula verde. Por otro lado, al apuntar a un personaje neutral, nos aparece un punto verde.

Los objetos de misión ahora cuentan con un marcador distintivo  en el inventario.

Los botones para ampliar la ventana de botín ahora tienen nombres descriptivos.

 

 

Combate y supervivencia  

La IA ya no dispara fuera de la pantalla. 

La resistencia del jugador se ha duplicado.

La armadura ahora pierde durabilidad más lentamente cuando recibimos daño.

Las armas ahora pueden explotar con menos del 30% de durabilidad en lugar del 50%.

Los chupadores tienen menos puntos de vida y ya no causan sangrado.

Las ratas pequeñas causan menos sangrado.

Los puntos de vida de la rata madre se han reducido de 350 a 200 puntos de salud.

Se aplican ajustes generales de equilibrio en la comida.

Varias medicinas han reducido las penalizaciones por hambre y sed.

Los estimulantes son más baratos.

Los botiquines de primeros auxilios ahora se apilan hasta 3.

 

 

Economía, comerciantes y objetos 

Se ha equilibrado las tasas globales de compra y venta.

Se ha ajustado el valor de muchos objetos en todo el videojuego.

Se han eliminado de las tablas de aparición los objetos de chatarra que no tienen utilidad actual.

Alexei ahora tiene más IFAK en su inventario.

Se han actualizado el inventario y los requisitos de rango de los personajes Anatoly, Nadja y Petar.

La Bortovka es ahora más barata.

El Svarsh ahora se clasifica como chatarra.

Las herramientas de campo para armas ya no requieren lubricante para armas. 

Los kits de reparación de armadura pesada requieren menos pegamento.

Las recetas de reparación experta de armas y armaduras pesadas ahora pueden aparecer como botín ultrarrro.

Los PNJ que no tienen nada que vender ya no ofrecen la opción de comerciar.

Se han ajustado los limites de apilamiento de la chatarra.

Las misiones de recolección de Nadja ahora requieren menos objetos.

 

 

Mundo 

El personaje Petar ahora vive más cerca de Grigory.

La lluvia es ahora menos frecuente.

Se han añadido y mejorado hogueras por todo el mundo.

Se ha añadido una segunda ubicación para el alijo del jugador.

Se ha mejorado la iluminación de los barriles y la superposición de los sprites.

Existen correciones adicionales en la ordenación de sprites por todo el mundo.

 

 

Audio

El sonido de impacto de un disparo a la cabeza ahora solo se reproduce cuando el disparo realmente mata al objetivo.

Se ha pulido el audio de las notificaciones de misiones.

 

 

Correcciones y mejoras de calidad de vida 

Ya no es posible eliminar sigilosamente a los personajes neutrales.

Ya no se pueden usar objetos mientras se habla con los personajes.

Ya no se pueden disparar armas mientras el diario está abierto.

Se ha mejorado la reasignación de la cruceta del mando y los iconos de los botones.

Las teclas de acceso rápido ahora se actualizan correctamente tras reasignarlas.

Los estados de hambre, sed y otros ahora se guardan correctamente.

Cancelar la ventana de botín ya no abre accidentalmente el menú de pausa.

Se ha mejorado el desplazamiento en los diálogos cuando hay muchas opciones disponibles.

Los avisos de "mantener pulsado" ahora estan correctamente localizados.

El menú radial de objetos ahora aparece en la página de controles.

Soltar el pan ya no interrumpe el progreso del tutorial.

Se ha corregido una fuga de luz en la puerta del búnker.

Se ha mejorado el comportamiento del LOD de la IA durantte las conversaciones.

Se ha actualizado la descripción del PM Nikolay.

Se ha actualizado la localización al portugués del personaje Alexei.

Se ha eliminado una línea de diálogo residual de Marko.

 

 
 
 
Dicho ésto y para ir acabando con el video de hoy, el equipo de desarrollo agradece nuestra participación y colaboración en el videojuego y nos invita a seguir enviando nuestros comentarios y sugerencias para mejorar la experiencia del título. 

 
 
   

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