¡Nueva update de Scavland! Todas las novedades de la actualización 0.6.0

Buenos días, buenas tardes y muy buenas noches mis queridos amigos. Estamos que no paramos en PS Juegos y es que tan solo unas horas después de haber publicado las novedades de la primera actualización del videojuego Scavland, el equipo de desarrollo acaba de lanzar otro update con nuevos cambios muy interesantes.

Primero que nada y ya de entrada, el equipo nos sorprende diciendo que ya podemos dormir en el videojuego. Aparte de esto, aseguran que han reconstruido por completo el sistema de controles y asignación de teclas. También los trabajos han sido renovados a fondo, se ha reequilibrado exhaustivamente el sistema de comerciantes y el botín, y han realizado mejoras significativas en armas, equipamiento, interfaz, IA y el mundo del videojuego.

Y tal y como ya dijimos en un episodio anterior relacionado con las actualizaciones del videojuego, el equipo no ha tardado prácticamente nada en añadir de forma oficial el idioma chino para que la comunidad china pueda empezar a disfrutar del título en su propio idioma.

Eso sí, han querido dejar muy claro que el idioma es una versión preliminar y es posible que sufra algunos cambios a lo largo del desarrollo. Vamos, que todavía tienen mucho que trabajar en este sentido. Sin embargo, visto lo visto, esta claro que el equipo tiene las pilas puestas y están trabajando en el videojuego con muchas ganas y toda la rapidez posible.

Ahora bien, profundicemos en todos los cambios realizados en esta siguiente update para que nos quede bien claro todo lo que podemos esperar.

Controles y asignación de teclas 

Han realizado una reestructuración importante del sistema de controles y entradas de Scavland, brindándonos mucha mas libertad a la hora de jugar al videojuego.

La página de configuración de controles se ha rediseñado por completo; las asignaciones ahora están divididas en categorías: Movimiento, combate, inventario, fabricación, comerciante, mapa, diario y general.

Ahora puedes reasignar teclas y botones del mando a muchas más acciones del juego. 

Los controles ahora admiten combinaciones de teclas o botones, incluidas variantes de mantener pulsado o pulsación rápida.

Ahora se muestran las asignaciones alternativas.

Hay más acciones configurables, como: Saquear, transferir, ordenar, soltar, rotar, acciones de objeto, fabricar, comprar, vender, ampliar mapa, cambiar arma, seguimiento de trabajo y cancelar trabajo.

Se ha añadido una nueva barra de sugerencias de acción que muestra dinámicamente los controles relevantes en el inventario, el comercio, el diario, el mapa y al dividir pilas de objetos.

La barra de sugerencia de acción se puede desactivar en la configuración del juego.

Las acciones rápidas en la interfaz ahora utilizan sus correspondientes asignaciones configurables en lugar de botones fijos. 

Al usar mando, el mapa y el diario ahora utilizan botones distintos de forma predeterminada.

La acción de cambiar de arma ahora es reasignable y utiliza el botón L3 por defecto en el mando.

El movimiento con mando ha vuelto a ser de 8 direcciones, permitiendo de nuevo el desplazamiento en diagonal.

Dormir

Ahora puedes dormir en camas para hacer avanzar el tiempo.

El mundo sigue en marcha mientras duermes.

La interfaz de sueño muestra somo se verán afectadas tus estadísticas antes de despertar.

Recibir daño te despertará. 

La opción de guardar partida está desactivada mientras duermes.

Se ha añadido una nueva interfaz de sueño diseñada para ratón, teclado y mando.

Si te despiertas debido al daño, hambre o sed, ahora aparecerá una notificación explicando el motivo.

Se ha corregido un problema con la escala de tiempo al dormir que a veces hacía que las animaciones se reprodujeran a una velocidad incorrecta.

Modos de juego y progresión 

En el modo explorador, ahora se obtiene un 20% más de dinero al vender objetos.

La resistencia máxima es ahora de 150 en el modo explorador y de 100 en los modos Retorno y Iron Man.  

Trabajos y diario

Se ha realizado una importante mejora en la calidad de vida y la usabilidad de los trabajos.

Ahora puedes seguir varios trabajos a la vez.

Las notificaciones de trabajos solo aparecen para aquellos que estás siguiendo activamente.

Los trabajos ahora se pueden cancelar directamente desde el diario.

Cancelar un trabajo cuesta el 20% de la recompensa de la reputación de dicho trabajo, con una penalización mínimo de 1 punto.

Las acciones de "seguir trabajo" y "cancelar trabajo" se pueden reasignar a otras teclas.

Los trabajos de recolección ahora admiten la entrega parcial de objetos.

Los trabajos listos para completarse ahora tienen un indicador más claro.

La información del objeto ahora indica que trabajos o misiones activos lo requieren.

Las interfaces de compra y venta ahora muestran indicadores para los trabajos de recolección.

Los objetos de misión y los objetos de trabajo ahora están diferenciados visualmente: naranja para los de misión y verde para los de trabajo.

Los objetos de misión y de trabajo pueden transferirse entre inventarios, aunque aparecerá un aviso.

Ya no es posible entregar accidentalmente ropa equipada para completar trabajos.

Los contenedores de misión desaparecen una vez completada la misión asociada.

Volodymyr ahora ofrece trabajos.

El mapa del diario puede permanecer abierto mientras caminas y el marcado de tu personaje se actualiza a medida que te mueves. 

El nivel de zoom del mapa del diario se guarda.

No puedes apuntar mientras el diario está abierto.

Los trabajos de recolección de Bogdan ahora recompensan con más dinero y reputación.

Los trabajos de recolección de Vesna ahora recompensan con algo más de dinero y más reputación.

Esto último también ocurre con los trabajos de recolección de Grigory y Yefim.

Subir de rango con Yefim ahora requiere más reputación.

Comerciantes y economía

Los rangos de comerciante ahora requieren menos reputación en todos los casos.

Los comerciantes ahora están más especializados en los artículos que compran.

Zhivan ahora paga el 140% del valor por los artículos comunes. 

Vesna paga el 75% por los artículos comunes.

Nadja paga el 90% por los artículos comunes y el 80% por los materiales de fabricación.

Grigory ya no compra artículos médicos, comida, ni materiales de fabricación, pero paga más por los accesorios de armas.

Volodymyr ahora vende muchos más accesorios para armas y paga más por ellos.

La receta del kit de reparación de armas avanzado de Volodymyr ya está disponible en el rango 2.

Se han reajustado los requisitos de rango para los accesorios.

Bogdan paga un 40% más por las partes de mutante; la bonificación se refleja directamente en el precio mostrado.

Bogdan ya no vende el cuchillo.

Petar ahora vende componentes mecánicos y la WG-40.

La WG-40 ahora es más barata.

El puesto de Petar ha cambiado de ubicación.

Se han ajustado las ofertas comerciales de Yefim.

Se han corregido las recompensas de reputación incorrectas en las misiones de entrega de cartas de Yefim.

Se han reducido y reajustado los precios de venta de armas, accesorios, munición y equipamiento.

Los alicates ahora cuestan 2000.

Los cargadores de 5 balas para la Borealis son más baratos.

El inventario de munición para pistola se ha reducido de 50 a 30 unidades.

El inventario de munición HP para pistola y de munición para escopeta se ha reducido de 80 a 60 unidades.

Armas

Se ha aumentado el alcance de todas las armas, generalmente en +1 o +2.

La MK-47 ahora se considera un arma de nivel básico.

Se ha reducido la cadencia de fuego de la Svarsh Miracle de 150 a 100.

Se ha reducido a 15 la capacidad del tambor de la Svarsh Mirable.

La Thread Cutter ha mejorado en cuanto a retroceso, manejo y cadencia de fuego.

Las empuñaduras delanteras ahora muestran sus estadísticas de ergonomía y manejo.

Se ha ampliado la compatibilidad de culatas entre las familias de armas Bahadir, MK-47, 74U y Borealis.

Las variantes corta y recortada del 3-Line ya no pueden equipar miras ópticas.

Las armas de nivel chatarra ahora pierden durabilidad más rápido que las de nivel básico. 

Al dejar de apuntar, la acción es ahora instantánea. 

Se ha mejorado la fluidez del zoom con el ratón.

El sonido del modo de disparo solo se reproduce cuando el modo de disparo cambia realmente. 

Al seleccionar un arma en el inventario, ahora se resaltan los accesorios compatibles.

Muchas armas largas ahora ocupan 3 filas del inventario en lugar de 2.

El silenciador improvisado para la Medved se ha retirado temporalmente del conjunto de objetos disponibles mientras se finaliza su nuevo diseño visual. 

Objetos y fabricación 

Las mesas de trabajo ahora pueden utilizar materiales directamente desde tu alijo.

Los objetos recolectables ahora pueden recogerse mediante la acción de interactuar.

La reducción de sangrado de los vendajes normales ha aumentado de 13 a 15.

Los IFAK ahora se pueden acumular en grupos de hasta 3 unidades.

Las lenguas de ventosa ahora se pueden acumular en grupos de hasta 10 unidades.

Los kits de reparación ahora se pueden acumular en grupos de hasta 5 unidades.

Se ha reequilibrado la durabilidad de las armaduras.

Los kits de reparación para armaduras harapientas y de carroñero se han eliminado del botín habitual del mundo; ahora están diseñados para ser fabricados. 

Los kits de reparación para armas de chatarra y armaduras harapientas ahora son extremadamente raros de encontrar como botín.

Los kits de costura ahora requieren alicates en lugar de pegamento. 

Las varillas de limpieza de armas ahora requieren lubricante para armas.

El lubricante para armas ya no requiere plástico.

El pegamento ahora requiere 2 de plástico y 2 de productos químicos; ya no requiere piel de gusano.

La armadura media ahora se fabrica en la mesa de equipamiento en lugar de en la mesa médica.

Los planos de armas de experto y armaduras pesadas tienen una pequeña probabilidad de aparecer en contenedores de la etapa final del juego. 

Se ha corregido un error por el que algunas piezas de armadura no aparecían correctamente.  

Los cables eléctricos ahora pueden aparecer por todo el mundo.

El antídoto se ha eliminado del botín habitual, ya que actualmente no tiene ninguna función en el videojuego. 

Los contenedores del mundo ahora contienen menos botín.

El tiempo de reaparición de los contenedores del mundo ha aumentado a una 1 hora en tiempo real.

Se ha mejorado la sopa de verduras y se han realizado ajuste de equilibrio en otras sopas.

Algunos alimentos ahora son ligeramente más difíciles de encontrar. 

El valor del palo mutado se ha reducido de 1000 a 250.

Se han reequilibrado numeroso tamaños de acumulación, valores de objetos y niveles de rareza.

Los componentes mecánicos ahora son más difíciles de encontrar.

El mundo y la IA

Los búnkeres ahora se reinician 3 horas después de abandonarlos.

La IA ya no puede atravesar puertas cerradas.

Se ha corregido el error por el cual las balas de la IA podían alcanzar al jugador aunque esta no estuviera apuntándole directamente. 

Los marcadores de muerte de los Neurogeist permanecen hasta que se recoge el núcleo de sangre.

El encuentro con bandidos del tutorial se ha reducido de 4 a 2 enemigos.

Los humanos ya no investigarán cadáveres de los Splatter, evitando así que mueran a causa de su ácido. 

Guardar y cargar

Se ha mejorado la persistencia del alijo al cambiar de escena.

Las partidas guardadas existentes se migran automáticamente al nuevo sistema de persistencia del alijo.

Controles e interfaz  

La interfaz se ha rediseñado para adaptarse tanto a ratón, teclado y mando. 

La información del objeto al pasar el cursor ahora aparece tras una breve demora.  

Al alejar el cursor de un objeto, la información del mismo se cierra inmediatamente.

Con el mando, la información del objeto se muestra automáticamente al seleccionarlo.

Arrastrar una pila de objetos entre inventarios ahora abre sistemáticamente la ventana de transferencia. 

Las etiquetas del almacén de la mesa de trabajo ahora están correctamente traducidas.

La pantalla de muerte ahora muestra correctamente el curso del ratón y realiza la transición a la pantalla de carga de forma adecuada.

Correcciones y mejoras

Se corrigió un error que permitía a los jugadores tomar artículos de la tienda de los NPC sin pagar.

Cancelar una recarga ya no restaura munición incorrectamente.

La opción de cancelar trabajo ya no se transfiere a la pantalla de confirmación.

Se corrigió un error que causaba problemas de cámara al morir mientras se apuntaba cuando se perdía el arma equipada.

Se corrigió un error que impedía que la resistencia se restaurara correctamente al guardarse a 0.

Se mejoró la compatibilidad de carga para algunas partidas guardadas previamente corruptas.

Se corrigió un error que impedía que Raisa aceptara su tarea recurrente de reputación.

Se corrigió un error que hacía que Ilya seleccionara ocasionalmente el diálogo incorrecto.

Se corrigió un error que provocaba que el diálogo de la cabaña destruida se quedara bloqueado tras ser interrumpido.

Se corrigieron los títulos intercambiados de Zavod 34.

Se corrigió un error que hacía que el cargador de tambor de la Svarsh se llamara incorrectamente "Saiga"

Se corrigió la falta de material en la Svarsh Miracle de Anatoly.

Se corrigieron los tamaños de inventario de los cargadores de 5 y 10 balas de la MK-50.

Se corrigió un error que provocaba que los cargadores de Borealis aparecieran a veces en la ranura de accesorios de la culata.

Se corrigió el audio incorrecto del pegamento.

Se corrigió el audio del movimiento del inventario de la venda avanzada.

Los valores de durabilidad ya no se redondean incorrectamente y hacen que el equipo destruido parezca reparable. 

Se corrigieron los efectos visuales de las armas después de soltarlas.

Se corrigieron los marcadores de misión en los objetos rotados.

Las variantes de armas ahora cuentan correctamente para los objetivos de búsqueda.

Se corrigió un marcador de misión adicional que aparecía para Zhivan.

Se corrigió la renderización de las líneas azules de la fábrica detrás de los sprites.  

Se corrigió el parpadeo de la iluminación al dormir. 

 

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