Scavland se actualiza a la versión 0.7.0 y trae novedades y correcciones muy importantes.
Buenos días, buenas tardes y muy buenas noches, mis queridos lectores. Se acaba de actualizar el videojuego de Scavland y trae grandes novedades y correcciones a tener en cuenta. A continuación todo el contenido.
NOVEDADES
¡Ya están disponibles las ampliaciones del alijo! Compra una ampliación a un comerciante por 50.000 rublos para desbloquear una pestaña adicional en el alijo.
Se han añadido alijos y mesas de fabricación en todos los campamentos principales (no comparten los objetos con los de la aldea).
Por ahora, solo los alijos de la aldea principal se pueden mejorar; los de los otros campamentos solo tienen una pestaña de momento.
Los comerciantes ahora pagan un 5 % adicional sobre el valor de venta por cada rango de comerciante.
La pantalla de muerte se ha rediseñado por completo con acciones específicas en lugar de la interacción anterior de pulsar cualquier tecla:
Modo Retorno: Continuar / Cargar partida
Modo Iron Man: Nueva partida / Salir
Tutorial: Reintentar
Se ha añadido compatibilidad total con mando para la pantalla de muerte.
Cada partida tiene ahora su propia ranura de guardado automático, lo que protege la partida que estás jugando.
Los trapos verdes ahora se incluyen en el kit inicial.
Se ha añadido un cargador de 30 balas para el Thread Cutter.
REPARACIÓN Y DURABILIDAD
Hemos realizado cambios importantes en la durabilidad y las reparaciones basándonos en los comentarios de los jugadores. El mantenimiento del equipo sigue siendo una parte fundamental de la supervivencia, pero ahora las armas deberían durar mucho más y el mantenimiento del equipo debería resultar menos gravoso.
Se ha aumentado considerablemente la durabilidad de casi todo el arsenal.
Muchos rifles y armas de mayor tamaño ahora permiten realizar aproximadamente el doble de disparos por cada punto de durabilidad.
Los atascos de armas comienzan más tarde y ocurren con menor frecuencia.
Cuando la durabilidad está al 10 %, la probabilidad de un atasco grave se ha reducido del 45 % al 33 %.
El daño recibido ahora se reparte entre las distintas piezas de equipo que llevas puestas.
Los kits de reparación de armas y armaduras ya se pueden utilizar independientemente del nivel de desgaste del equipo.
Los kits de reparación vuelven a estar disponibles como botín en el mundo:
Desgastado / Chatarra: Poco común
Carroñero / Básico: Muy poco común
Avanzado / Experto / Medio / Pesado: Extremadamente raro
El pegamento y el lubricante para armas ya se pueden usar a partir del 80 % de durabilidad (antes era el 85 %).
Las baquetas de limpieza y los kits de reparación de campaña ya se pueden usar a partir del 70 % de durabilidad (antes era el 75 %).
Los contenedores tienen una probabilidad ligeramente menor de contener objetos de reparación.
Se han reajustado los valores de los kits de reparación.
Los modificadores de valor de los objetos de reparación ahora funcionan correctamente con los comerciantes.
ARMAS
Hemos realizado un ajuste exhaustivo del equilibrio del arsenal de Scavland, centrándonos en la precisión, el alcance efectivo, la durabilidad y el daño, además de hacer que el uso de cada arma resulte más gratificante.
La información sobre la cadencia de fuego del Short Leon 1895 ahora coincide correctamente con su valor real.
Cambiar de arma ya no deja al jugador sosteniendo los prismáticos y un arma simultáneamente.
El Detector ya no emite ladridos ni aparece en el banco de modificación de armas.
Ya no es posible abrir el menú de modificación de armas sin tener un arma equipada.
El Mosin sin culata ahora se visualiza correctamente en la interfaz de modificación de armas.
El guardamanos Bahadir y el cargador largo ahora se equipan correctamente.
Las armas que utilizan culatas integradas en la empuñadura ahora pueden equipar empuñaduras delanteras a través de guardamanos compatibles.
MUNDO E IA
Se han añadido estaciones de fabricación y un alijo en Arcadia.
Se han añadido estaciones de fabricación y un alijo en la Base del Mecanista.
Se han añadido estaciones de fabricación y un alijo en el Campamento Mudlark.
Se han añadido estaciones de fabricación y un alijo en Microrayion.
Ahora solo se pueden usar camas con colchón para dormir.
Se ha duplicado la curación al descansar junto a una hoguera.
La radiación ya no se ve afectada por la tasa de fotogramas y debería ser más fácil de gestionar.
La Rata Madre ahora genera menos ratas adicionales.
La Aldea Quemada ahora tiene un máximo de 1 Rata Grande.
El tamaño del jefe Spiker ha aumentado 1,5 veces.
Se ha reubicado el punto de aparición de los Suckers en el cruce del pantano.
Se ha reducido aproximadamente un 30 % la velocidad del proyectil que escupen los Suckers.
Los NPC humanos ya no deberían agruparse al iniciar la partida.
La aparición de enemigos controlados por la IA ahora está más dispersa.
Los sacos de arena ahora actúan como barreras, pero permiten que los NPC vean a través de ellos.
Se han añadido barricadas con pinchos por todo el mundo.
Se han realizado ajustes en el botín, la iluminación y el entorno en: Yefim, Cementerio, Camas del Hospital, Arcadia, Tarja, Granja M12, Aldea Quemada, Palatine, Pantano, Aserradero Sur, Carretera P11 y R14.
COMBATE Y MUTANTES
El daño recibido ahora se distribuye entre las distintas piezas de equipo que llevas puestas.
Los humanos desarmados que se enfrenten a una rata pequeña ahora lucharán hasta que uno de los dos muera.
Los Splatters y cierta IA de caza ya no atacan a los gusanos.
Los gusanos ya no deberían desplazarse fuera de las zonas previstas.
Los morteros y los Spikers ya no se atacan entre sí.
Se ha reducido a la mitad la probabilidad de obtener equipo de gama alta ultrarraro al derrotar a IA humanas de nivel alto.
Los mutantes menores sueltan algo menos de botín y sus partes tienen menos valor.
RESISTENCIA Y SUPERVIVENCIA
Todos los modos de juego tienen ahora un máximo de 150 puntos de resistencia.
Coste de esquivar:
Explorador: 15 de resistencia
Retornador: 40 de resistencia
Iron Man: 40 de resistencia
La resistencia se regenera mucho más rápido: tarda aproximadamente 7 segundos en recuperarse por completo, frente a los 10 segundos anteriores.
La carne de Veles ahora sacia el hambre en lugar de aumentarla.
COMERCIANTES Y TRABAJOS
Se han corregido errores de cálculo que afectaban a la bonificación por rango de comerciante.
Vesna ahora compra objetos comunes al 30% de su valor y ropa al 60%.
Grigory ahora compra objetos comunes al 50% de su valor.
Los trabajos de Volodymyr ahora se centran en armas de alta calidad y mutantes peligrosos.
Los accesorios de Volodymyr son aproximadamente un 35% más baratos.
Volodymyr ahora vende kits de reparación avanzados y de experto, así como el plano del kit de reparación de experto.
Se han corregido el inventario comercial y los diálogos de Volodymyr.
Los trabajos de recolección de Bogdan ahora recompensan con mucha más reputación; los trabajos relacionados con ratas y conejos son los que reciben mayores aumentos.
Los trabajos de recolección y eliminación de bandidos de Grigory ahora recompensan con más reputación.
Yefim ahora vende kits de reparación medianos y pesados.
Ilya ahora vende agua.
El componente mecánico de Nadja ya está disponible en el rango 1.
Se han mejorado la localización de los títulos y descripciones de los trabajos de caza.
Se han traducido los nombres de los cascos Panskiy.
Se ha traducido el texto del cadáver de Palatine.
OBJETOS Y ECONOMÍA
Se han reajustado los valores de los kits de reparación.
El pegamento y el lubricante para armas ahora pueden usarse a partir del 80% de durabilidad (antes era el 85%).
Las baquetas de limpieza y los kits de reparación de campo ahora pueden usarse a partir del 70% de durabilidad (antes era el 75%).
El valor del antídoto se ha reducido de 3000 a 200.
Se han reducido los precios de la munición para rifle:
Se han reducido los precios de la munición para rifle pesado
Se han reajustado los valores de la sopa de pescado, la sopa de verduras y el pescado entero asado.
Los pantalones tácticos viejos vuelven a aparecer en el juego.
Los contenedores tienen ahora una probabilidad ligeramente menor de contener objetos de reparación.
AUDIO
Al dormir, ahora se reproduce una breve señal sonora (*stinger*) y una instantánea de audio ambiental tenue en lugar de la música en bucle que sonaba anteriormente.
El audio del juego ahora se silencia cuando Scavland pierde el foco de la ventana.
Se han rediseñado los sonidos de los pasos del jugador, de los humanos y de los enemigos.
Se ha mejorado el audio de la lluvia.
Se han ajustado el volumen y la posición del sonido de los impactos de cuchillo.
MANDO E INTERFAZ
Se ha mejorado la posición de la cámara al inspeccionar objetos.
Se ha mejorado el tamaño del texto en Steam Deck.
Se ha mejorado el escalado de la interfaz de apuntado y la posición del cursor tras apuntar.
Se ha mejorado la gestión de entradas entre los menús de uGUI y UI Toolkit para evitar que las interfaces procesen comandos no deseados.
La detección de mando activo ahora responde a las acciones reales realizadas con el controlador.
GUARDAR Y CARGAR
Se corrigieron los problemas de guardado reportados desde la versión 0.6.0.
Se corrigió un problema adicional al guardar/cargar partidas.
El guardado de misiones y tareas ahora es más fiable.
Cada partida ahora mantiene su propio guardado automático, protegiendo la partida que se está jugando.
CORRECCIONES Y MEJORAS
Se corrigió el problema de dormir después de que se descarga un fragmento del mundo.
Se corrigieron los problemas de reinicio del búnker.
La velocidad de los proyectiles ya no se ve afectada por la velocidad de fotogramas.
La puntería ya no se detiene al cancelarse con otra acción.
Se corrigió la sincronización de la calcomanía de sangre en la pantalla de muerte.
Se corrigió la clasificación de armas cuando las armas caen directamente sobre el jugador.
Se corrigió el problema por el que las armas de la IA humana caían con las manos adjuntas o los cargadores se ocultaban.
Se corrigieron los problemas de diálogo de la Cabaña destruida.
Se corrigieron los problemas de diálogo de la misión de Volodymyr.
Se corrigió el comportamiento cuerpo a cuerpo del Mudlark.
Se corrigió el sprite de uso de binoculares.
Se corrigieron las sombras de las estatuas.
Se corrigieron los modificadores de valor de los objetos de
reparación en los comerciantes.
Se corrigieron los cálculos incorrectos de precios de ropa y armas.
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