State of Decay 3: todo lo que sabemos del nuevo apocalipsis zombi

Durante años, State of Decay 3 ha sido uno de esos videojuegos rodeados por una enorme cantidad de preguntas. Undead Labs anunció oficialmente la tercera entrega hace ya varios años, pero durante mucho tiempo apenas tuvimos información sobre su desarrollo. Eso cambió radicalmente en 2026. Después de años de espera, State of Decay 3 finalmente mostró su primer gameplay y Undead Labs comenzó a revelar cómo pretende llevar la fórmula de supervivencia de la saga a un nivel completamente nuevo. Un mundo abierto mucho más grande, comunidades compartidas, nuevos sistemas de combate, asentamientos múltiples, armas fabricadas de forma artesanal y una amenaza zombi mucho más dinámica son algunas de las grandes novedades. Y lo más interesante es que el juego ya no parece estar tan lejos. Actualmente, State of Decay 3 se encuentra en fase Alpha, mientras que Undead Labs prepara una beta cerrada para antes de que termine 2026. El objetivo continúa siendo lanzar el juego en 2027. Pero ¿qué podemos esperar exactamente de esta nueva aventura?

Un apocalipsis mucho más grande

La principal evolución de State of Decay 3 estará en su mundo. Undead Labs ha confirmado que el mapa será aproximadamente cuatro veces más grande que un mapa individual de State of Decay 2. Y existe otra diferencia fundamental: todo el espacio estará abierto desde el momento en el que los jugadores comiencen su partida. Esto permitirá que la exploración tenga un peso todavía mayor. En State of Decay, salir de la seguridad de nuestro asentamiento siempre ha supuesto asumir riesgos. Necesitamos comida, medicinas, materiales, munición y todo tipo de recursos, pero conseguirlos obliga a adentrarse en territorio infestado. La tercera entrega pretende llevar esa filosofía mucho más lejos. El mundo estará diseñado para que explorar sea prácticamente una necesidad. Los supervivientes comen, necesitan recursos y requieren suministros constantemente, por lo que permanecer demasiado tiempo en nuestra base no será una solución. Habrá que salir. Y cada salida podrá convertirse en una nueva historia de supervivencia.

Un mundo que no espera al jugador

Uno de los pilares de State of Decay 3 será la sensación de que el apocalipsis continúa independientemente de nuestras decisiones. Undead Labs está construyendo sistemas capaces de generar consecuencias dinámicas. Los enemigos no permanecerán esperando tranquilamente a que el jugador decida enfrentarse a ellos. Esto se aprecia especialmente con una de las grandes novedades del juego: los Plague Nests.

Los Plague Nests: una nueva amenaza

Los Plague Nests representan una evolución de los conocidos Plague Hearts de anteriores entregas. Estos nuevos focos de infección funcionan como auténticos centros dinámicos de actividad zombi. No se trata simplemente de entrar en una localización, eliminar enemigos y marcharse. Los nidos pueden comportarse de diferentes maneras. Algunos podrán extenderse rápidamente por el territorio, mientras que otros podrán permanecer relativamente contenidos para convertirse posteriormente en amenazas mucho más peligrosas. Undead Labs ha explicado que estos comportamientos pueden variar de una partida a otra. De esta manera, dos partidas diferentes no tendrán necesariamente la misma distribución de amenazas ni exigirán las mismas estrategias. Y aquí aparece uno de los conceptos fundamentales de State of Decay 3: las consecuencias. Si ignoramos una amenaza durante demasiado tiempo, puede crecer. Si arriesgamos demasiado a uno de nuestros supervivientes, podemos perderlo. Y si nuestra comunidad no consigue suficientes recursos, las consecuencias terminarán afectando a todos.

El sistema de combate da un importante salto adelante

El combate también ha recibido una renovación considerable. En State of Decay 2, el sistema de ataques cuerpo a cuerpo estaba basado fundamentalmente en un botón de ataque. En State of Decay 3, Undead Labs ha añadido un segundo ataque que permite diferenciar entre ataques rápidos y ataques de potencia. Puede parecer un cambio pequeño, pero sus desarrolladores aseguran que modifica considerablemente las posibilidades durante los enfrentamientos. Ahora podremos combinar ataques, retrocesos, esquivas y diferentes acciones para reaccionar ante grupos de zombis. Además, los enemigos han sido diferenciados en mayor medida. No todos los zombis se comportarán igual. Su estado de deterioro, sus características y determinados elementos como la armadura modificarán su comportamiento. Esto significa que enfrentarse a un pequeño grupo de zombis será diferente de combatir contra una multitud mientras intentamos escapar de un Freak.

Los Freaks regresan

Los enemigos especiales de la saga también regresarán. Undead Labs ha optado por mantener la familia de enemigos que los jugadores conocen de State of Decay 2, pero trabajando en una evolución de sus comportamientos y funciones dentro del combate. La intención es que cada enemigo tenga un papel más definido y que la combinación de diferentes amenazas obligue a improvisar. Un enfrentamiento aparentemente sencillo puede cambiar por completo cuando aparece un Freak. Y en un mundo abierto cuatro veces mayor, encontrarnos en el lugar equivocado en el momento equivocado puede ser suficiente para poner en peligro a toda nuestra comunidad.

Hasta tres asentamientos

La construcción de bases será otro de los grandes pilares de esta tercera entrega. Los jugadores podrán desarrollar hasta tres asentamientos, creando una auténtica red de comunidades dentro del mundo. Esto abre posibilidades estratégicas mucho mayores. Podremos especializar diferentes bases según nuestras necesidades. Una podría estar orientada a la producción de alimentos, otra podría centrarse en fabricar munición y armas, mientras que una tercera podría convertirse en un punto estratégico para ampliar nuestro territorio. La idea no será simplemente construir una base y permanecer allí. Será necesario pensar en nuestra comunidad como una red de asentamientos conectados.

Un auténtico mundo compartido

Pero probablemente una de las novedades más importantes se encuentra en el multijugador. State of Decay 3 permitirá jugar con hasta cuatro personas dentro de un mundo compartido. Y aquí Undead Labs quiere solucionar una de las principales limitaciones del sistema cooperativo de State of Decay 2. El nuevo modelo permitirá que los jugadores puedan colaborar en una misma comunidad y realizar cambios permanentes en el mundo compartido. Podremos construir instalaciones, desarrollar asentamientos, avanzar y continuar jugando incluso cuando nuestros amigos no estén conectados. Y además existirá una libertad mucho mayor para separarse durante la partida. Dos jugadores podrán desplazarse juntos mientras otros exploran zonas diferentes del mapa. La idea es sencilla: jugar juntos sin tener que permanecer pegados constantemente.

Sobrevivir juntos... o por separado

Este sistema puede cambiar completamente la experiencia cooperativa. Imaginemos que cuatro jugadores comienzan una partida. Dos pueden encargarse de reforzar un asentamiento mientras otro sale a buscar medicinas y el cuarto explora una zona infestada en busca de materiales. Todos estarán contribuyendo a la misma comunidad. Y si la partida continúa posteriormente, los progresos realizados podrán seguir formando parte de ese mundo compartido. Esto convierte la cooperación en algo mucho más cercano a una auténtica comunidad de supervivientes.

Los Enclaves serán más importantes

Los supervivientes que encontremos durante nuestras expediciones también tendrán un papel fundamental. Los llamados Enclaves regresan y serán más profundos que en anteriores entregas. Estas comunidades tendrán sus propias necesidades, deseos y formas de enfrentarse al apocalipsis. Podremos relacionarnos con ellas, ganarnos su confianza, formar alianzas e incluso reclutar a algunos de sus miembros. Esto ayudará a crear una red de comunidades que irá creciendo alrededor de nuestros asentamientos. En un mundo tan grande, tener aliados puede ser tan importante como disponer de munición.

Fabricación y cultura DIY

Uno de los detalles más llamativos del gameplay mostrado está relacionado con las armas. State of Decay 3 apostará todavía más por una estética de supervivencia basada en reutilizar y modificar objetos. Undead Labs denomina a esta filosofía maker culture. La idea es que los supervivientes no dispongan de acceso a un suministro infinito de armas nuevas. En un mundo postapocalíptico, las cosas se rompen. Por eso habrá armas modificadas, improvisadas y reconstruidas. Una machete puede recibir una hoja dentada. Otra arma puede incorporar una pieza de metal adicional. Algunas modificaciones incluso podrán alterar las características del arma. Una mejora puede aumentar nuestra capacidad para desmembrar enemigos, pero también exigir más resistencia. Por tanto, fabricar no consistirá simplemente en buscar la versión con estadísticas superiores. También tendremos que decidir qué tipo de arma se adapta mejor a nuestra forma de jugar.

Saquear seguirá siendo imprescindible

La exploración continuará girando alrededor de uno de los conceptos fundamentales de la saga: el riesgo frente a la recompensa. Los mejores recursos no estarán necesariamente en lugares seguros. Los Plague Nests, por ejemplo, serán zonas especialmente peligrosas, pero precisamente por eso podrán contener recursos que hayan permanecido sin saquear durante mucho tiempo. Esto crea una elección constante. ¿Entramos para conseguir recursos extremadamente valiosos? ¿O damos media vuelta porque nuestra superviviente favorita no está preparada para asumir el riesgo? En State of Decay, esa clase de decisiones siempre ha sido importante. En la tercera entrega parece que tendrán todavía más peso.

La muerte seguirá siendo definitiva

La muerte permanente continuará formando parte de la identidad de State of Decay 3. Los personajes que forman nuestra comunidad no son simples avatares intercambiables. Cada superviviente puede convertirse en una pieza importante de nuestra historia. Perder uno puede significar perder habilidades, recursos y horas de progreso emocional. Por eso cada expedición tendrá que valorarse cuidadosamente. El objetivo no será simplemente matar zombis. Será conseguir que nuestra comunidad sobreviva.

Unreal Engine 5

Todo este mundo está siendo construido utilizando Unreal Engine 5. Undead Labs asegura que el objetivo es alcanzar un nivel de calidad superior al conseguido anteriormente por el estudio, especialmente en aspectos como el combate, la iluminación, el clima y la presentación del mundo. Y el primer gameplay permite comprobar una evolución visual considerable respecto a State of Decay 2. La iluminación dinámica, los entornos y la representación de los zombis forman parte de una puesta en escena mucho más ambiciosa. Pero el apartado visual no parece ser el único objetivo. Undead Labs quiere utilizar la tecnología para construir un mundo donde todos estos sistemas —supervivencia, comunidades, asentamientos, enemigos y exploración— funcionen conjuntamente.

Ya hay jugadores probando el juego

Una de las noticias más importantes de 2026 es que State of Decay 3 ya está siendo probado por jugadores. Undead Labs inició su programa de pruebas Alpha durante abril de 2026 con un grupo reducido. Estas primeras pruebas están permitiendo al estudio comprobar cómo funcionan sistemas como el combate, los diferentes tipos de enemigos, la iluminación, el clima y la personalización. Y el siguiente paso será todavía más importante.

La beta cerrada llegará antes de terminar 2026

Undead Labs ha confirmado que ampliará las pruebas y que la beta cerrada comenzará antes de finalizar 2026. La decisión tiene especial importancia porque el mapa es mucho mayor y el nuevo sistema multijugador requiere una enorme cantidad de pruebas. No se trata únicamente de comprobar que el juego funciona. El estudio necesita comprobar cómo reaccionan los jugadores ante sus sistemas de supervivencia, cómo funcionan las comunidades, cómo se comportan los enemigos y cómo responde el mundo cuando varias personas juegan juntas. Por eso la comunidad tendrá un papel importante durante esta fase.

¿Cuándo saldrá State of Decay 3?

Aquí tenemos una respuesta, aunque todavía no una fecha concreta. State of Decay 3 está previsto para 2027. Por ahora no se ha anunciado un día ni un mes específico. Lo importante es que Undead Labs ha reiterado recientemente que el desarrollo continúa activo y que el objetivo de lanzamiento sigue siendo 2027. El juego llegará a Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5. Además, estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass. 

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