Resident Evil 6: el capítulo más ambicioso de la saga
Después del enorme éxito de Resident Evil 4 y de la apuesta por la acción cooperativa de Resident Evil 5, Capcom decidió llevar su franquicia estrella todavía más lejos. El resultado fue Resident Evil 6, una entrega gigantesca que quiso reunir prácticamente todo lo que había construido la saga durante sus años de historia. Zombis, armas biológicas, conspiraciones, acción, terror, persecuciones, monstruos gigantes y algunos de los personajes más importantes de la franquicia. Chris Redfield regresaba, Leon S. Kennedy también y junto a ellos aparecían nuevos protagonistas como Jake Muller y Helena Harper. Resident Evil 6 llegó al mercado el 2 de octubre de 2012, inicialmente para PlayStation 3 y Xbox 360, antes de recibir posteriormente versiones para PC y otras plataformas. Capcom quería crear el Resident Evil más grande hasta ese momento y, sin ninguna duda, lo consiguió.
Un Resident Evil diferente
Resident Evil 6 nació en un momento muy particular para la franquicia. Resident Evil 4 había revolucionado la saga. Resident Evil 5 había profundizado todavía más en la acción y había convertido la cooperación en uno de sus principales pilares. Ahora Capcom quería combinar diferentes estilos dentro de un único videojuego. Por eso Resident Evil 6 no tiene una única campaña: Tiene cuatro. Cada una de ellas tiene protagonistas, escenarios, ritmo y personalidad propios. La campaña de Leon S. Kennedy intenta recuperar una atmósfera más cercana al terror. La de Chris Redfield apuesta claramente por la acción militar. La de Jake Muller introduce elementos de persecución y supervivencia. Y la campaña de Ada Wong funciona como una pieza que conecta diferentes acontecimientos de la historia. La intención era ofrecer una experiencia enorme y variada. Y precisamente esa enorme variedad acabaría convirtiéndose en uno de los aspectos más comentados del juego.
La historia de Resident Evil 6
La historia comienza en Estados Unidos. El presidente Adam Benford está a punto de revelar información relacionada con los acontecimientos de Raccoon City. Pero una nueva amenaza bioterrorista cambia completamente la situación. Leon S. Kennedy se encuentra en el lugar cuando se produce un ataque que transforma el escenario en una auténtica pesadilla. Leon debe enfrentarse a una nueva generación de zombis mientras intenta descubrir qué ha ocurrido realmente. Al mismo tiempo, en otros lugares del mundo, Chris Redfield y la BSAA combaten contra una organización terrorista que utiliza armas biológicas. En Europa del Este, Jake Muller se convierte en una pieza fundamental de la historia debido a su sangre y a su identidad. Y mientras todos estos acontecimientos suceden, Ada Wong se mueve en las sombras. Las cuatro historias terminan conectándose. Lo que inicialmente parecen acontecimientos independientes acaba formando parte de una conspiración mucho mayor.
Leon S. Kennedy y Helena Harper
La campaña de Leon es probablemente la que más intenta recuperar elementos reconocibles del Resident Evil tradicional. Leon vuelve a ocupar el papel de protagonista y se encuentra acompañado por Helena Harper, una agente del gobierno estadounidense. Los acontecimientos comienzan en un escenario especialmente importante para el personaje: una universidad convertida en zona de desastre. A partir de ahí, la aventura lleva a ambos por diferentes localizaciones mientras investigan el origen del brote. La campaña utiliza zombis como enemigos principales. Y esto supone un detalle especialmente importante. Después de varios capítulos protagonizados principalmente por enemigos como los Ganados o los Majini, Resident Evil 6 recupera a los zombis clásicos. Aunque evidentemente son mucho más agresivos y peligrosos que los de las primeras entregas.
Chris Redfield y Piers Nivans
La campaña de Chris representa el extremo contrario. Aquí desaparece prácticamente cualquier intención de recrear el survival horror clásico. Chris trabaja junto a Piers Nivans, miembro de la BSAA, y ambos se enfrentan a una auténtica guerra contra el bioterrorismo. La acción es constante. Soldados, criaturas, explosiones, vehículos y grandes enfrentamientos forman parte del recorrido. Pero debajo de toda esa acción existe una historia personal. Chris arrastra las consecuencias de acontecimientos anteriores y debe enfrentarse a una situación que le afecta directamente. La relación entre Chris y Piers se convierte progresivamente en uno de los elementos emocionales más importantes de esta campaña.
Jake Muller: el hijo de Wesker
Uno de los grandes personajes nuevos de Resident Evil 6 es Jake Muller. Jake es un mercenario que descubre que su sangre posee una característica extraordinaria. Y rápidamente se convierte en una pieza fundamental dentro de la lucha contra el nuevo virus. Pero hay algo más. Jake es hijo de Albert Wesker. Su identidad conecta directamente Resident Evil 6 con la historia que Capcom había desarrollado durante años. Junto a él encontramos a Sherry Birkin. La presencia de Sherry es especialmente significativa porque el personaje había aparecido por primera vez en Resident Evil 2. De esta manera, Resident Evil 6 vuelve a conectar personajes de diferentes generaciones de la saga.
Sherry Birkin vuelve a la acción
Sherry ya no es la niña que conocimos en Raccoon City. Ahora es una agente del gobierno preparada para enfrentarse a amenazas biológicas. Su misión consiste en proteger a Jake y garantizar que su sangre no caiga en manos equivocadas. La relación entre ambos personajes aporta un tono diferente a la aventura. Jake es impulsivo, sarcástico y desconfiado. Sherry, en cambio, tiene una conexión mucho más profunda con el mundo del bioterrorismo debido a su pasado. La campaña termina convirtiéndose en una mezcla de acción, persecuciones y supervivencia.
Ada Wong vuelve a las sombras
Ada Wong es una de las figuras más misteriosas de Resident Evil. Y en Resident Evil 6 vuelve a desempeñar un papel fundamental. Su campaña funciona de una manera diferente a las otras tres. En lugar de formar parte directamente de una pareja cooperativa durante toda la aventura, Ada tiene un recorrido propio que ayuda a explicar diferentes acontecimientos de la historia. Su participación permite comprender mejor quién está detrás de determinados acontecimientos. Y también ayuda a unir las diferentes campañas. Ada vuelve a representar esa zona gris tan característica del personaje. Nunca queda completamente claro cuáles son sus verdaderas intenciones.
El C-Virus
La nueva amenaza biológica de Resident Evil 6 es el C-Virus. El virus permite crear diferentes tipos de criaturas y tiene un papel central en la historia. Los zombis de esta entrega son diferentes de los tradicionales. Pueden utilizar armas, correr y comportarse de manera mucho más agresiva. Además, el virus permite generar mutaciones mucho más espectaculares. Entre ellas encontramos criaturas como los J'avo, capaces de adaptarse a diferentes tipos de heridas. Esto hace que los enfrentamientos sean mucho más impredecibles. El C-Virus se convierte así en otra pieza de la larga historia de armas biológicas que ha acompañado a la saga desde el primer Resident Evil.
Ustanak: el perseguidor
Resident Evil 6 también recupera una fórmula que Resident Evil 3: Nemesis había utilizado con enorme éxito. Un enemigo que persigue constantemente al jugador. En este caso se trata de Ustanak. La criatura aparece principalmente durante la campaña de Jake y Sherry. Su presencia convierte determinadas secciones en auténticas persecuciones. Ustanak es enorme, resistente y está equipado con diferentes armas y herramientas que le permiten localizar a sus objetivos. Su función recuerda claramente al concepto de Nemesis. Pero adaptado al estilo de acción de Resident Evil 6.
Una jugabilidad completamente renovada
Resident Evil 6 introdujo numerosos cambios en el sistema de combate. Por primera vez, el jugador podía moverse mientras apuntaba con mucha mayor libertad. También se añadieron movimientos como esquivas, deslizamientos, ataques cuerpo a cuerpo y diferentes acciones contextuales. El personaje podía incluso disparar mientras estaba tumbado. Estas posibilidades hicieron que los enfrentamientos fueran mucho más dinámicos. Resident Evil 6 ya no quería que el jugador simplemente apuntara y disparara. Quería que se moviera constantemente, que esquivara, que atacara cuerpo a cuerpo, que utilizara el escenario y que reaccionara rápidamente a lo que ocurría en pantalla.
Cuatro campañas, cuatro experiencias
Uno de los mayores experimentos de Resident Evil 6 fue dividir la aventura en cuatro campañas.
Campaña de Leon
La más cercana al terror y a los zombis tradicionales.
Campaña de Chris
Una experiencia centrada en la acción militar y el combate.
Campaña de Jake
Una aventura marcada por persecuciones, combates y la presencia de Ustanak.
Campaña de Ada
Una historia más individual que ayuda a conectar y completar los acontecimientos de las otras campañas. Esta estructura permitió a Capcom ofrecer una cantidad de contenido extraordinaria. Pero también provocó que la experiencia fuese muy irregular. El jugador podía pasar de una secuencia de terror a una persecución en vehículo y, poco después, encontrarse participando en un combate prácticamente militar. Resident Evil 6 quería hacerlo todo.
El modo cooperativo
La cooperación volvió a ser una parte fundamental. Las campañas podían disfrutarse junto a otro jugador y muchas situaciones estaban diseñadas alrededor de la colaboración entre personajes. La cooperación permitía compartir la experiencia y enfrentarse a los enemigos de una manera mucho más dinámica.
Y para muchos jugadores, especialmente quienes disfrutaban de Resident Evil 5 en compañía, esta característica se convirtió en uno de los grandes atractivos del juego.
Acción a escala mundial
Una de las principales diferencias respecto a las entregas anteriores es la escala. Resident Evil 6 ya no se desarrolla principalmente en un único escenario. La historia recorre diferentes partes del mundo:
Estados Unidos.
Europa del Este.
China.
Cada campaña tiene una identidad visual diferente. Esta variedad permite a Capcom crear escenarios completamente distintos:
Ciudades devastadas.
Pueblos.
Instalaciones militares.
Laboratorios.
Zonas rurales.
Rascacielos.
Metro.
Carreteras.
Campos de batalla.
El juego intenta ofrecer constantemente algo nuevo. Y esa variedad contribuye enormemente a su sensación de superproducción cinematográfica.
Un Resident Evil cada vez más cinematográfico
Resident Evil 6 apuesta todavía más por las escenas espectaculares:
Persecuciones.
Explosiones.
Vehículos.
Helicópteros.
Enfrentamientos contra criaturas gigantes.
Edificios derrumbándose.
Saltos imposibles.
El juego parece diseñado para que siempre esté ocurriendo algo. Capcom llevó el concepto de espectáculo hasta un nivel muy superior al de las primeras entregas. Resident Evil 6 parece, en muchos momentos, una película de acción interactiva. Y esa característica es fundamental para entender tanto sus virtudes como las críticas que recibió.
El problema de querer abarcarlo todo
Resident Evil 6 fue diseñado como una experiencia gigantesca. Pero esa ambición también tuvo consecuencias. Cada campaña intenta ofrecer una experiencia diferente. Y eso significa que el juego cambia constantemente de ritmo y de tono. La campaña de Leon puede ofrecer momentos relativamente oscuros. La de Chris puede transformarse en un combate militar, la de Jake puede convertirse en una persecución y la de Ada puede volver a centrarse en la investigación. Esta variedad fue recibida de formas diferentes por la crítica. En Metacritic, Resident Evil 6 obtuvo un 67 sobre 100 a partir de 71 críticas profesionales agregadas, con opiniones divididas sobre el resultado final. Algunas reseñas destacaron la cantidad de contenido, la variedad y la espectacularidad. Otras criticaron precisamente la falta de una identidad más definida.
El regreso de los zombis
Uno de los elementos que más llamó la atención antes del lanzamiento fue el regreso de los zombis. Después de Resident Evil 4 y Resident Evil 5, muchos jugadores habían echado de menos a los enemigos clásicos. Capcom decidió recuperarlos. Pero los nuevos zombis no se comportaban exactamente como los originales. Son más rápidos, pueden utilizar armas y presentan comportamientos mucho más agresivos. De esta forma, Capcom intentó recuperar una parte del ADN clásico de Resident Evil sin abandonar el nuevo enfoque de acción.
La música y el apartado sonoro
La banda sonora de Resident Evil 6 acompaña perfectamente el tono cinematográfico del juego. Los momentos de tensión cuentan con composiciones más ambientales. Las escenas de acción utilizan temas mucho más intensos. Y las diferentes campañas poseen una personalidad sonora propia. El diseño de sonido también tiene un papel fundamental. Disparos, explosiones, criaturas y efectos ambientales contribuyen a crear una sensación de caos constante. Resident Evil 6 quiere que el jugador sienta que el mundo entero está colapsando.
Mercenaries y contenido adicional
El modo Mercenaries regresó en Resident Evil 6. El objetivo vuelve a ser eliminar enemigos dentro de un tiempo limitado y conseguir la mayor puntuación posible. Pero el sistema de combate renovado permite realizar movimientos mucho más espectaculares. Además, Capcom amplió posteriormente el juego con diferentes modos y contenidos adicionales. Entre ellos se incluyeron modos como Predator, Survivors, Onslaught y Siege, además de diferentes mapas. Esto hizo que Resident Evil 6 ofreciera una cantidad de contenido especialmente elevada para un título de la saga.
Un lanzamiento gigantesco
Las expectativas alrededor del juego eran enormes. Resident Evil 6 fue presentado como uno de los proyectos más ambiciosos de Capcom. Y las cifras iniciales reflejaron ese interés. Capcom anunció que las entregas iniciales a tiendas habían superado los 4,5 millones de unidades en todo el mundo apenas unos días después del lanzamiento. La compañía señaló que esta cifra suponía un récord de envíos iniciales para Capcom en aquel momento. La franquicia estaba en uno de sus momentos de mayor popularidad. Pero el debate sobre la dirección de Resident Evil estaba a punto de alcanzar uno de sus puntos más importantes.
La recepción de Resident Evil 6
Resident Evil 6 recibió opiniones muy diferentes. Algunos análisis destacaron su enorme cantidad de contenido, la variedad de campañas y sus posibilidades cooperativas. Otros consideraron que la saga se había alejado demasiado de sus raíces. La discusión no se centraba únicamente en si el juego era divertido. La cuestión era qué debía ser Resident Evil. ¿Un survival horror? ¿Un juego de acción? ¿Una mezcla de ambos? Resident Evil 6 no intentó escoger una única respuesta. Intentó ofrecer todas. Y esa decisión terminó dividiendo a los jugadores y a la crítica.
¿Fue el final de una era?
Resident Evil 6 cerró una etapa muy concreta de la saga. Durante varios años, Capcom había llevado progresivamente la franquicia hacia la acción. Resident Evil 4 había iniciado la transformación. Resident Evil 5 la había llevado hacia la cooperación. Y Resident Evil 6 llevó el concepto hasta una escala gigantesca. Pero después de esta entrega, Capcom cambiaría radicalmente de dirección. La saga acabaría regresando al terror con Resident Evil 7: Biohazard. La cámara en primera persona, una ambientación mucho más claustrofóbica y un ritmo diferente marcarían una nueva etapa. Por eso Resident Evil 6 puede considerarse el cierre de una era.
Resident Evil 6 en la actualidad
Más de una década después de su lanzamiento, Resident Evil 6 continúa disponible en diferentes plataformas y sigue formando parte del catálogo histórico de la franquicia. Su versión original pertenece a la generación de PlayStation 3 y Xbox 360, pero posteriormente fue adaptado a PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Y aunque la saga tomó posteriormente una dirección diferente, Resident Evil 6 conserva una característica difícil de discutir: es uno de los juegos más ambiciosos de toda la historia de Resident Evil. Quizás demasiado ambicioso. Pero precisamente ahí reside parte de su identidad.
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