Resident Evil Requiem: el regreso a Raccoon City que cierra una era
La saga Resident Evil lleva tres décadas construyendo una de las historias más extensas y reconocibles del mundo de los videojuegos. Desde aquella mansión perdida en las montañas de Arklay hasta los acontecimientos de Resident Evil Village, Capcom ha convertido el survival horror en una de sus señas de identidad. Pero había una deuda pendiente: Raccoon City. La ciudad donde comenzó una de las mayores tragedias de la saga había quedado atrás durante años, convertida en un recuerdo de una época que parecía imposible recuperar. Ahora, con Resident Evil Requiem, Capcom regresa al escenario que marcó para siempre la historia de la franquicia. La novena entrega principal de Resident Evil no solo recupera Raccoon City. También presenta una nueva protagonista, recupera a uno de los personajes más importantes de la saga y pretende cerrar algunas de las grandes historias que han acompañado a la franquicia durante décadas. Y lo hace coincidiendo con el 30.º aniversario de Resident Evil.
Una nueva protagonista para una nueva etapa
Uno de los principales cambios de Resident Evil Requiem es la incorporación de Grace Ashcroft, una joven analista del FBI que se convierte en el eje principal de la aventura. Grace no es una agente experimentada ni una heroína acostumbrada a enfrentarse a criaturas biológicas. Al contrario: al comenzar la historia es una persona mucho más vulnerable que otros protagonistas de la saga. Esta decisión permite que Capcom vuelva a colocar al jugador en una posición de indefensión. Grace investiga una serie de asesinatos relacionados con supervivientes del antiguo incidente de Raccoon City. Lo que inicialmente parece una investigación criminal termina llevándola hasta los secretos enterrados bajo las ruinas de la ciudad. Pero Grace también tiene una conexión personal con los acontecimientos. Es hija de Alyssa Ashcroft, personaje que los seguidores de Resident Evil Outbreak recordarán como una de las supervivientes de los acontecimientos ocurridos durante el desastre de Raccoon City. De esta manera, Requiem conecta directamente su nueva historia con uno de los capítulos menos explorados de la cronología de Resident Evil.
Raccoon City vuelve a ser protagonista
Raccoon City no es simplemente otro escenario, es uno de los lugares más importantes de toda la franquicia. La ciudad fue el epicentro de los acontecimientos que comenzaron con la conspiración de Umbrella y terminaron provocando una catástrofe biológica de proporciones gigantescas. Después del brote, el Gobierno estadounidense tomó la decisión de destruirla mediante un ataque con misiles. Durante años, Raccoon City permaneció como un recuerdo. Resident Evil Requiem vuelve a ella cuando ya no es la ciudad que conocimos en Resident Evil 2 o Resident Evil 3. Es una enorme zona devastada, marcada por décadas de abandono y por las consecuencias de aquella operación. El resultado es una Raccoon City mucho más oscura, deteriorada y decadente. Capcom utiliza además el regreso para recuperar lugares reconocibles para los veteranos, entre ellos el mítico Departamento de Policía de Raccoon City, uno de los escenarios más recordados de la franquicia. La ciudad funciona así como un puente entre el pasado y el presente de Resident Evil.
Leon S. Kennedy regresa
Si Grace representa el futuro de la saga, Leon S. Kennedy representa su pasado. El veterano protagonista de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 vuelve a tener un papel fundamental en Requiem. Leon trabaja para la DSO y también está investigando los acontecimientos relacionados con los supervivientes de Raccoon City. Su investigación termina cruzándose con la de Grace y ambos personajes acaban formando las dos caras de la aventura. La presencia de Leon es especialmente importante porque permite a Capcom recuperar al personaje después de los acontecimientos de Resident Evil 6 y darle una nueva dimensión. Mientras Grace afronta el horror desde una posición mucho más vulnerable, Leon representa la experiencia. Él ya ha visto lo peor que el mundo puede ofrecer. Ha sobrevivido a Raccoon City, ha luchado contra armas biológicas, ha combatido a organizaciones terroristas y criaturas capaces de destruir ciudades enteras. Pero regresar al lugar donde todo comenzó demuestra que ni siquiera alguien como Leon puede escapar completamente de su pasado.
Dos protagonistas, dos formas de vivir el terror
Una de las grandes novedades de Resident Evil Requiem es que Capcom no utiliza a Grace y Leon únicamente para contar dos partes de una misma historia. También los utiliza para ofrecer dos experiencias jugables diferentes. Las secciones de Grace están mucho más centradas en el terror, la exploración, la tensión y la supervivencia. Grace no posee la experiencia de Leon y sus encuentros con las criaturas resultan mucho más inquietantes. El jugador necesita aprovechar los recursos, estudiar los escenarios y decidir cuándo enfrentarse a un enemigo y cuándo es mejor escapar. Leon, en cambio, representa una vertiente mucho más orientada a la acción. Sus secciones recuperan parte de la filosofía de Resident Evil 4, con enfrentamientos más agresivos, un arsenal más amplio y situaciones en las que el jugador debe reaccionar rápidamente. La diferencia entre ambos personajes es uno de los grandes aciertos de la aventura. No estamos simplemente ante el mismo juego con dos personajes diferentes: Grace representa el miedo y Leon representa la supervivencia a través de la experiencia.
Primera y tercera persona
Otra de las grandes novedades de Resident Evil Requiem es la posibilidad de jugar utilizando primera o tercera persona. La primera persona permite experimentar el terror desde los ojos del protagonista. Es una perspectiva especialmente efectiva durante las secciones de Grace, donde la sensación de vulnerabilidad se convierte en una parte fundamental de la experiencia. La tercera persona, por otro lado, permite observar al personaje desde detrás y ofrece una experiencia más cercana a los últimos remakes de la saga y a Resident Evil 4. Lo interesante es que no se trata simplemente de dos modos independientes. El jugador puede cambiar de perspectiva durante la aventura, adaptando la experiencia a sus preferencias. Capcom consigue así combinar dos de las principales etapas modernas de la franquicia: el terror en primera persona recuperado con Resident Evil 7 y la acción en tercera persona popularizada por Resident Evil 4.
El regreso del survival horror
Aunque Resident Evil Requiem incluye grandes dosis de acción, su estructura recupera muchos de los elementos tradicionales del survival horror: Exploración, gestión de recursos, combate, puzzles, backtracking, investigación y, sobre todo, miedo. La aventura intenta recuperar la sensación de recorrer un lugar aparentemente abandonado mientras el jugador sabe que algo puede estar esperando en cualquier habitación. Las secciones protagonizadas por Grace son especialmente importantes en este aspecto. Su vulnerabilidad convierte cada enfrentamiento en una amenaza real y obliga al jugador a pensar antes de gastar munición.
Un sistema de combate diferente para cada personaje
La diferencia entre Grace y Leon también se refleja en sus herramientas. Grace dispone de recursos que permiten sobrevivir utilizando la propia sangre y elementos encontrados durante la aventura. Este sistema introduce una nueva dimensión a la gestión de recursos y refuerza la sensación de improvisación. Leon, por su parte, dispone de un arsenal mucho más cercano al de un agente veterano. Sus enfrentamientos son más agresivos y cuentan con mecánicas defensivas como el parry, que permite responder a determinados ataques y convertir situaciones desesperadas en oportunidades para contraatacar. Esta separación hace que cambiar de personaje también signifique cambiar de mentalidad. Con Grace, sobrevivir es el objetivo. Con Leon, sobrevivir significa abrirse paso.
Un Raccoon City reconstruido para una nueva generación
Visualmente, Resident Evil Requiem supone otro salto adelante para el RE ENGINE, el motor gráfico propietario de Capcom. La compañía ha utilizado la tecnología para crear escenarios con un nivel de detalle especialmente elevado y personajes con expresiones faciales mucho más realistas. El objetivo no es simplemente conseguir gráficos espectaculares. La iluminación, los rostros, las texturas y la ambientación trabajan juntos para crear una atmósfera mucho más cinematográfica. Raccoon City es probablemente el mejor ejemplo de ello. La ciudad destruida transmite una sensación de abandono que contrasta con los recuerdos que los jugadores tienen de sus anteriores apariciones.
Una historia que mira hacia atrás
El título de Requiem no es casual. La palabra hace referencia a una composición asociada tradicionalmente al recuerdo y al descanso de los muertos. Y pocas palabras podrían describir mejor la intención de esta entrega. Resident Evil Requiem mira constantemente hacia el pasado de la franquicia: Umbrella, raccoon City, los supervivientes, los experimentos, los protagonistas clásicos y los acontecimientos que comenzaron en 1996. Todo forma parte de una historia que lleva treinta años desarrollándose. Capcom ha planteado Requiem como una especie de punto de inflexión para la saga. La compañía ha explicado que la historia recorre elementos fundamentales de la continuidad de Resident Evil y que el juego representa una oportunidad para llevar la franquicia hacia una nueva etapa. Por eso Grace es tan importante. No es simplemente otra protagonista. Representa la posibilidad de continuar la historia sin depender completamente de los héroes que conocemos desde hace décadas.
Conclusión
Resident Evil Requiem es mucho más que Resident Evil 9. Es el resultado de treinta años de historia, es el regreso a la ciudad donde comenzó una de las mayores tragedias de la saga, es el reencuentro con Leon S. Kennedy, es la presentación de Grace Ashcroft Y, sobre todo, es un intento de encontrar un nuevo equilibrio entre el terror clásico y la acción moderna. Capcom ha utilizado el pasado como punto de partida, pero no parece interesada en quedarse allí. Raccoon City vuelve a abrir sus puertas, aunque esta vez lo hace convertida en una ciudad fantasma.
Comentarios
Publicar un comentario